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750 被揭露的身份(1/2)

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不死属性。

那是只有玩家在攻击不能被破坏的pc或者建筑身上才会出现的提示,为何会出现在一个玩家身上?!!

所有观众在看到这个标记时,全都陷入了愕然和不解中,不知道发生了什么事。

只有站在场上的索尔,在看到这个标记后,略微思索一番后露出了一副了然的神色,随后大笑了起来。

“哈哈哈哈,原来如此,怪不得在攻略的时候,面对头目的攻击,我只能以闪避的方式防止血量减到黄色区域,但只有你硬抗头目那么多伤害,血量却从来没有掉到黄色区域,原来是有系统的保护啊。”

“你是想表达什么呢,索尔君。”

面对索尔莫名的突然发话,希兹克利夫虽是询问,但脸上显露出来的是一种不得不接受现实的无奈。

“自己设计的游戏好玩吗,茅场晶彦。”

“诶?!!!!”

两人虽然是站在场地中央,但决斗场自带录像播放功能还是把两人的对话传遍整个场馆。

在听到索尔口中吐出的名字后,所有人全都露出了不可置信的样子。

“你是怎么发现的,希望你能告诉我,给我做个参考。”

“就是刚才的战斗。”

索尔一面拿起匕首指向希兹克利夫,一面解释道。

“你战斗的风格变化太大了,大到从一个普通高玩直接进阶成一位熟悉各种战斗技巧的大师……一般没有实际战斗过的人,在玩这种游戏候,大多只能依靠辅助系统来战斗,但像我们这种练过的人,只会觉得辅助系统碍事,哪有人一上来就像你一样切换得那么顺畅。”

“还有一点,你刚才应对百步飞剑的速度实在是太快了,快到已经超出了这个游戏的极限。虽然这话听起来让人觉得有些自大,但我自认为在游戏现有的条件下,我的百步飞剑已经是游戏里所能达到的最快速度,但你仍然接了下来,这让我不得不对你产生怀疑,而刚才的不死属性提示更是做实了我的猜测,你就是茅场晶彦,也只有你这个GM有权限修改数据,能够突破现有的局限。”

“……果然,刚才我就不应该使用极限辅助系统,面对你这样的人,任何的行为都会露出破绽啊。不过这也没办法,谁让你是这个游戏里唯一一个能够把角色开发到极致的玩家,如同手足一般得心应手,就好像……你曾经拥有过一样。”

听完索尔的解释后,希兹克利夫沉默片刻,随后露出了释然的样子。

先前希兹克利夫在没有盾之后,能够突然转变风格从容应对索尔的攻击,靠的就是这个极限辅助系统代打,调出了索尔曾经战斗的所有资料数据,并对其加以分析,这才造就了希兹克利夫的武林高手的功力。

说是这么说,但希兹克利夫并不后悔暴露自己,因为索尔是他见过的最有可能在这个游戏中突破自我的人,他也想要看看,索尔在面对系统AI的桎梏时,能有怎样的表现……这不就是RPG游戏的魅力吗。

“没错,我就是矛场晶彦,并且补充一点,我还是本应在顶层等待你们的最终boss。”

此话一出,所有人顿时露出了难以接受的表情。

“真是恶趣味,在给所有人最大希望的时候,却又当着所有人的面背叛,你是多么的想看别人脸上的绝望和痛苦啊。”

索尔并没有被希兹克利夫这种小花招给打击到,反而不屑的吐槽起来。

“很不错的剧本,对吧。”

对于索尔的吐槽,希兹克利夫毫不在意,反而很满意自己的安排,不过对于其中一项,他还略有疑问。

“但这个剧本好像也出了点问题,能否为我解答一二。”

“在这个魔王斗勇者的游戏中,总会有人要成为勇者,而成为勇者的条件之一就是与常人不同,我曾经设计过一个独特技能【双刀流】,是赋予反应速度最快的玩家,作为勇者的证明。我本以为会是你得到这个技能,但是让我没想到的是,你却获得了第三个脱离我设计之外的独特技能【真实伤害】,我寻遍整个代码,也没有找到其中的BUG……麻烦你告诉我,你是怎么做到的。”

“这是你设计的游戏,我哪里知道,我也是莫名其妙就得了,找不到BUG,关我什么。”

“说的也是,可能是AI自我进化的缘故吧,但好在这个技能并没有打破游戏的平衡,不然的话,麻烦就大了。”

对别的玩家来说,【真实伤害】不能使用技能的条件是个缺点,但对索尔来说却没有任何的影响,是最适合他的技能,所以没有破坏游戏平衡的说法对他来说并不成立。

“平不平衡我不知道,但我知道,你现在麻烦大了。”

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