第14章 神品游戏《咩了个咩》(2/2)
要真认了张大河当干爹,那才算是真的有了后台。
“使用成功!”
又是一团敷衍的特效,仓库栏的义父卡已经消失了。
宿主:陈平。
等级:1品。
贵气值:67【金色】。
贵人图鉴:张大河【吉】、孙杭【凶】。
仓库:商城五折卡*1。
仓库里剩下的只有一张商城的五折卡了。
然后呢?
就这么没了?
陈平等了一会儿,也许和上次的总裁聘书一样,有延迟,系统需要时间给自己兑现吧。
这时候,电脑上,那份策划案已经减压完成了。
陈平迫不及待的点开。
里面有三份文档,包括一份功能策划案、一份文案,外加一份后期的运营推广案。
另外还有一个文件夹,装的是一些界面示意图和玩法演示的视频。
“咩了个咩?”
“游戏名么?有点奇怪。”
陈平点开功能案,仔细的看了一遍。
小成本游戏,功能都比较简单,这是一款比较另类的三消游戏,有一定的新意。
玩法也很简单,底部一共有7个卡槽,从上方盘面上堆叠的物品中选出三个相同放入底部卡槽中就能消掉。
上方盘面中的物品层层堆叠,需要捡走上层覆盖的物品,才能使用下层的物品,7个卡槽一旦堆满,无法完成消除,那么游戏就结束了。
第一关设计特别简单,算是个教学体验关卡。
但是第二关便难度疯狂飙升,就视频演示的来看,关卡很有一些难度。
这样的设计,对于玩家心态来说,无疑是粗暴的摧残。
另外,这游戏设置了排行榜,但却是集体排名,每天推送一个关卡,以玩家所在省份的通关人数进行排名,每日刷新。
也有一定的新意。
超难关卡、集体排名,陈平很快提取出了这个游戏的精髓。
但最关键的一个问题,这游戏没有付费入口,是一个基于薇信平台的小程序游戏,全靠广告盈利。
光靠广告分成,能搞多少钱?
当然,如果这游戏真的能够爆火的话,广告营收肯定也不少,但充值才是王道啊。
系统说这游戏能火,陈平看了下那份运营推广案,大概评估了一下,也觉得可行。
虽然这种超难关卡的设计有点搞玩家心态,但是,有的游戏它就是莫名其妙的就迎合了市场,莫名其妙的就火了起来。
他不是专业做市场调查的,所以,他也无需考虑这个,既然手里有了东西,而且系统给的评价又这么高,那就做。
当然,做这个决定之前,陈平还是先在网上搜了搜。
并没有搜到《咩了个咩》同款或同名游戏,这才放了心。
……
将所有文档都仔细研究过后,下午,陈平把王辉和胡鹏叫到了办公室。
任何一个功能,在做之前,肯定是要先让程序评估一下的。
办公室里,两人低头看着陈平刚刚打印出来的文件。
秦倩在旁边煮茶,陈平坐在位子上一声没吭,静静的等着。
“平哥,这是准备立新项?”
胡鹏推了推眼镜,抬头看向陈平,案子里涉及到服务器的功能并不多,主要都是客户端的表现。